eSports
Como a MIBR, a FURIA e outras organizações de esports viraram marcas de streetwear
Cinco organizações brasileiras de esports, incluindo MIBR, se transformaram de times competitivos em marcas de streetwear influentes e ícones culturais.
Cinco marcas brasileiras de esports transformaram logos pixelados em peças essenciais do streetwear. As camisas vistas na Avenida Paulista ou no metrô da Central do Brasil remetem a fundadores, jogos e anos específicos. Visitantes se perguntam por que metade dos adolescentes em São Paulo veste o mesmo patch de onça, e os locais já escolheram um lado. A seguir, como surgiu cada organização e o que ela se tornou.
MIBR e o time do Rio que voltou das cinzas
Paulo Velloso registrou a Made in Brazil em 1º de março de 2003 no Rio de Janeiro. Competir em Counter-Strike na época significava LAN houses na Lapa e premiações que mal cobriam a passagem de ônibus. O time construiu reputação global no CS 1.6. A organização se dissolveu em 2012, quando a cena encolheu, e ficou seis anos inativa. A Immortals, organização norte-americana, comprou a marca em janeiro de 2018 e a ressuscitou. A MIBR renasceu no Counter-Strike: Global Offensive e, depois, garantiu uma vaga de parceira na liga das Américas de Valorant em 2023. A Spun Midia, grupo brasileiro de mídia, comprou a organização em outubro de 2025. Ao longo de todas as mudanças de propriedade, o logo verde e preto e a história de origem no Rio continuaram sendo o diferencial dos produtos e a base da fidelidade dos fãs.
paiN Gaming e o jogador que construiu uma instituição de LoL
Arthur Zarzur, conhecido no meio competitivo como PAADA, já havia jogado Dota profissionalmente quando fundou a paiN Gaming em março de 2010. A experiência como competidor moldou a cultura inicial da organização: contratar jogadores primeiro, criar hype depois. A estratégia rendeu quatro títulos do CBLOL, incluindo o bicampeonato em 2013 e 2015. A final de 2015 contra a INTZ terminou em 3 a 0 na Allianz Parque, em São Paulo. Essa vitória em estádio mostrou o quanto o cenário brasileiro de esports havia crescido desde as raízes em LAN houses. Participações internacionais vieram em seguida: o Worlds de 2015 e, depois, o retorno ao Mundial de League of Legends em 2024. A longevidade da paiN em um único título, League of Legends, dá à organização um ritmo diferente do de quem corre atrás do jogo da moda.
FURIA: dinheiro do poker e fúria no Counter-Strike
Jaime Pádua, André Akkari e Cris Guedes lançaram a FURIA em 2017 com uma proposta de marca deliberada. Akkari trazia reconhecimento do poker profissional. Os três fundadores queriam uma organização que parecesse agressiva até na identidade visual. O logotipo de onça e o nome de uma única palavra já sinalizavam intensidade antes de o time ganhar qualquer coisa. Counter-Strike trouxe a credibilidade competitiva. A primeira participação da FURIA em um Major aconteceu em 2019. A campanha até as semifinais do IEM Rio Major 2022, jogada diante da torcida da casa, permanece como o momento mais marcante. A organização se expandiu desde então para outros títulos, mas manteve a estética original: camisas pretas, felino rosnando e volume no talo.
LOUD: views no YouTube primeiro, troféus depois
Bruno PlayHard e seus sócios registraram a LOUD em São Paulo em 28 de fevereiro de 2019, explicitamente como um projeto liderado por criadores de conteúdo. A organização nasceu no Free Fire, o battle royale mobile que domina entre os jogadores brasileiros. O time competitivo sempre andou lado a lado com uma máquina de conteúdo. A LOUD se tornou a primeira organização de esports registrada a ultrapassar um bilhão de visualizações no YouTube. Esse marco refletia sua origem na cultura de vídeo, e não nos circuitos tradicionais de torneios. A credibilidade como time competitivo veio com o título do Valorant Champions 2022, conquistado depois de expandir do mobile para o FPS da Riot Games. A marca da LOUD opera no cruzamento entre games, música e cultura jovem brasileira. Seus produtos aparecem em shoppings e no TikTok com a mesma frequência.
Fluxo: streamers que compraram vaga e venceram rápido
Bruno Nobru Goes e Lucio Cerol Lima anunciaram a Fluxo em 18 de janeiro de 2021. Os dois streamers de Free Fire converteram o tamanho da audiência em propriedade de uma organização. Compraram uma vaga na Série A da LBFF, a principal liga brasileira de Free Fire, e conquistaram o campeonato dentro de dois meses de existência. A cronologia comprimiu em um único split o que outras organizações levaram anos para construir. O Fluxo validou a ascensão meteórica ao vencer o Free Fire World Series 2024 no Rio, um título internacional em casa. A organização continua bastante mais nova do que as outras quatro. A identidade segue atrelada aos streamers fundadores; Nobru e Cerol aparecem nos conteúdos do time com uma frequência que franquias tradicionais do esporte considerariam incomum.
O que todos eles construíram
Apesar das diferentes histórias de fundação, cinco estruturas comuns aparecem nessas organizações. Cada uma mantém um elenco de criadores de conteúdo separado dos jogadores competitivos, produzindo vídeos no YouTube, transmissões na Twitch e conteúdos curtos que mantêm a marca visível entre um torneio e outro. Cada uma vende produtos a preços que competem com grifes de streetwear, e não com lojas de lembranças. Cada uma opera uma gaming house, a instalação física onde jogadores treinam e criadores gravam. Cada uma se expandiu além do título original para múltiplos jogos, embora em graus distintos. A MIBR e a LOUD deram passos fortes no Valorant, enquanto o Fluxo permanece concentrado no Free Fire com experimentos seletivos em outros games.
A escolha entre elas depende do que o fã valoriza. A MIBR oferece história e pedigree carioca. A paiN oferece estabilidade institucional no League of Legends. A FURIA oferece intensidade estética e credibilidade no Counter-Strike. A LOUD oferece escala, a operação de conteúdo de um bilhão de views. O Fluxo oferece proximidade com streamers e a história de sucesso mais rápida. As camisas parecem iguais de longe. De perto, cada uma carrega uma origem diferente.